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Bayonet - Vehicles

Vehicles

 

A Vehicle and its crew can be treated as a single figure, which is usually simpler, or as (moveable) terrain, whichever is most convenient. Results should be fairly similar.

 

If an Artillery piece / Vehicle / AFV, or its crew has multiple weapons, it may shoot multiple times, although generally no more than 4 times on any facing, and Adding Combat Factors shooting, rather than subtracting Combat Modifiers from the target.
Movement has to be realistic; a horse drawn and/or wheeled Vehicle steers with the front, a boat steers with the back, and a tracked AFV can turn on the spot but not sideways.

Movement Conversions

 

Actual speed, as applied to, f. ex. aircraft and trains, that can realise their top speed on the table:

3 mph / 5 km/h / 1.25 m/s6

 

Fast surface vehicles are unlikely to achieve top speed in cluttered terrain. This conversion is from theoretical top speed to movement on the table:

 

                     Speed
* With off road capability        Physical (O)               Good            Rough              Difficult
                  

                     10                               -1 / -2 / -3                      8                    6                       4

 

                     20                                0 / -1 / -2                     10                    8                       6

 

                     30                              +1 / 0 / -1                      12                   10                      8

 

                     40                              +2 / +1 / +0                   18                   12                      6

 

                     60                              +3 / +2 / +1                   24                   18                     10

 

                     80                              +4 / +3 / +2                   36                   10                      x

 

                     80*                                                                  36                   14                      6

 

                     100                            +5 / +4 / +3                   48                   10                      x

 

                     100*                                                                48                   18                      8

 

                     200                            +6 / +5 / +4                   60                   10                      x
 

Templates / Examples of Vehicles (etc.)

Type / Examples                   Type of Figure     Combat Factor (Without Weapon / With Armour)     Move                                                 Notes / Comments

of Vehicle                                                                Shooting                   Shot At, etc.                                        Good       Rough       Difficult
 

Man Walking                                                                                                                                                            6 [3]        6 [3]         < 6 [3]

 

Dog                                           Irregular                                                    +1                                                          24 [12]    22 [11]       16 [8]     


Pack Mule                              Cavalry                                                       +1                                                          18 [9]      12 [6]          6 [3]     
 

Horse Drawn Wagon           Vehicle                     +1                              +1                                                          18 [9]      12 [6]          X     

 

Traction Engine                    Vehicle                     +1                              +2                                                          6 [3]         2 [1]           X                    Ignores some types of terrain; light

                                                                                                                                                                                                                                                vegetation, barbed wire, etc.
Tractor, etc.                            Vehicle                     +1                             +1 (maybe +2)                                    10 [5]        8 [4]           6 [3]              Rocky terrain and steep slopes are

                                                                                                                                                                                                                                                Impassable.
Early Truck / Van                  Vehicle                     +1                             +1 (maybe +2)                                    36 [18]      10 [5]         X     


Early / Slow Car                     Vehicle                     +1                             +1                                                         48 [24]      10 [5]         X     

 

Later / Performance Car     Vehicle                     +1                             +1                                                         60 [30]+    10 [5]         X     

 

Austin III Armoured Car     AFV+4                      +2                              4 / 4 / 4                                                24             18                10                  Add shooting combat factor to

                                                                                                                                                                                                                                                weapon combat factors

T-18 Light Tank                      AFV+5                     +2                              5 / 4 / 4                                                10              8                  6              

 

Renault FT-17 Light Tank   AFV+6                      +2                              6 / 5 / 4                                                 8                6                  4            

 

Panzer 2 Ausf L                     AFV+7                      +2                              7 / 6 / 5                                                36              14               12

 

Somua S-35                             AFV+8                      +2                              8 / 7 / 6                                                18              12               6  

 

Mk II 'Valentine'                    AFV+9                      +2                              9 / 9 / 6                                                12             10                8                    Many AFVs in the heavier classes

                                                                                                                                                                                                                                                have comparable front and side

M4 'Sherman'                         AFV+10                    +2                             10 / 7 / 7                                               24             18                10                  armour, where as other designs

                                                                                                                                                                                                                                                only have stronger frontal armour

Panzer 6 'Tiger I'                   AFV+12                    +2                             12 / 10 / 9                                             24             18                10     

 

For further information regarding AFV's in Rocketman, see moif's 'All Vehicle Stats' document.

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